圖像生成器指南

圖像轉 Minecraft 造型

建立 Minecraft 造型

PNG 或 JPEG,最大 10 MB。選擇最近上傳的檔案或生成的圖片。

364/2000
型號
參數
每張圖片分別計費。你的圖片會在背景繼續生成。
所需點數—
身穿紅色雨衣的全身方塊化造型概念。
身穿紅色雨衣的全身方塊化造型概念。
歷史

開始前須知

  • 此頁面會從一張上傳的肖像或造型參考圖建立造型概念圖像。
  • 選擇一張能看見服裝、頭部與整體輪廓的照片;生成器會將其作為視覺參考。
  • 結果並非經過驗證的遊戲造型材質。生成前請使用即時報價,並透過 History 追蹤任務。

將熟悉的人物或服裝參考轉化為方塊化的造型概念。在 face in hole 上,實用的問題是:當圖像變成簡單的方形形狀後,哪些視覺細節仍能辨識出主體。

開始創作
簡單的肖像參考能讓外套和靴子易於辨識。
簡單的肖像參考能讓外套和靴子易於辨識。

如何製作 Minecraft 造型

1

從服裝開始

選擇一張清晰的人物或服裝照片。鮮豔的外套、靴子和單一配件比雜亂的背景更能保留辨識度。

2

分離必要細節

在提示中,說出你從遠處就能認出的兩、三個線索。若服裝很重要,請要求全身視圖。

3

比較正面與背面構想

生成後,檢查外套、頭部形狀和鞋子是否仍讀得出是同一個角色。將有用的版本保留在 History 中。

成果的用途

服裝角色研究

測試具辨識度的真實世界服裝在方塊化角色設計中是否仍清晰可讀。

face-in-hole 場景的視覺搭配

探索新的角色定位,然後在想讓熟悉面孔出現在不同場景時,使用獨立的場景工具。

世界觀建構搭檔

從此造型概念前往搭配的 Pixel Art 頁面,製作橋樑、小屋或風景。

背面視圖有助於比較外套輪廓和背包。
背面視圖有助於比較外套輪廓和背包。

可自行調整的提示

描述你希望方塊角色保留的外套、鞋子和配件。

以你上傳的肖像或服裝作為參考,設計一個正面四分之三全身方塊角色概念。保留主要外套顏色、鞋類和一項獨特配件。將臉部細節簡化為易辨識的方形造型。使用純色背景。這是視覺角色構想,不是可直接用於遊戲的造型貼圖或 UV 貼圖。不要有文字或浮水印。

將新角色與你參考資料中熟悉的人物進行比較,然後規劃一個獨立場景。

準備與檢視提示

  • 選擇單一人像,而非團體照。
  • 當服裝輪廓很重要時,請使用素色背景。
  • 移動到場景頁面之前,請先以縮圖尺寸檢查完整圖像。
陰雨的森林場景暗示了角色的下一個場景。
陰雨的森林場景暗示了角色的下一個場景。

圖片轉 Minecraft 造型常見問題

我應該上傳臉部特寫嗎?

臉部特寫可以運作,但半身或全身圖片能提供更有用的服裝資訊。

我可以將圖片匯入為 Minecraft 造型嗎?

不行。這是視覺概念圖,不是可直接用於遊戲的材質或經過檢查的 UV 對映。

為什麼外套或配件可能會改變?

模型會簡化細節。在下一個提示中指定一個重要的顏色或物件,並檢視結果。

價格和結果狀態在哪裡?

產生器會顯示目前設定的即時點數報價。歷史記錄會在提交後顯示任務。

繼續創作

在服裝清晰可辨時,繼續探索角色並選擇一個場景。

· 更新日期

本頁更新動態

  • — 更新模型選擇介面:桌面版提供可搜尋的品牌選單,手機版在底部面板中平鋪顯示模型清單。
  • — 新增圖片生成器、視覺範例,以及此創作任務的操作指南。 新增可編輯的範例提示詞,文字與參考模式各自保留草稿,並可還原範例。