衣装から始める
人物やコスチュームがはっきり写った写真を選びましょう。明るいコート、ブーツ、1つのアクセサリーの方が、ごちゃごちゃした背景よりも個性が伝わります。
画像生成ガイド

身近な人物やコスチュームの参考画像を、ブロック状のキャラクターコンセプトに変えてみましょう。face in holeでは、画像がシンプルな四角形になったときに、被写体を識別できる視覚的ディテールは何かを考えることが重要です。
作成を始める
人物やコスチュームがはっきり写った写真を選びましょう。明るいコート、ブーツ、1つのアクセサリーの方が、ごちゃごちゃした背景よりも個性が伝わります。
プロンプトで、遠くからでも認識できる2〜3の手がかりを指定しましょう。服装が重要な場合は全身の構図を指定してください。
生成後、コート、頭の形、靴が同じキャラクターとして認識できるか確認しましょう。使えるバージョンは履歴に残しておきましょう。
特徴的な実世界の衣装が、ブロック状のキャラクターデザインでも見分けられるかを試せます。
新しいキャラクター役を探求し、見慣れた顔を別の設定に置きたいときは別のシーンツールを使ってください。
このキャラクターコンセプトから、ペアのピクセルアートページに移って橋、小屋、風景を作りましょう。

ブロック風キャラクターに持たせたいコート、靴、アクセサリーを説明してください。
アップロードした肖像画またはコスチュームを参考にして、正面斜めからの全身ブロック風キャラクターのコンセプトをデザインしてください。メインのアウターの色、履物、特徴的なアクセサリーを1つ保持してください。顔のディテールは読み取りやすい正方形の形に簡略化してください。無地の背景を使用してください。これはビジュアル的なキャラクターのアイデアであり、ゲームで使用可能なスキンテクスチャやUVマップではありません。テキストやウォーターマークは入れないでください。
新しい役割を参照内の見慣れた人物と比較し、その後、別のシーンを計画してください。

顔のアップでも機能しますが、腰から上または全身の画像の方が、衣類に関する有用な情報をより多く提供できます。
いいえ。これはビジュアルコンセプト画像であり、ゲームで使用可能なテクスチャや検証済みのUVマップではありません。
モデルはディテールを簡略化します。次のプロンプトで重要な色やオブジェクトを1つ指定し、結果を確認してください。
ジェネレーターは現在の設定に対するリアルタイムのクレジット見積もりを表示します。送信後、履歴にタスクが表示されます。
キャラクターの探求を続け、衣装が判別しやすくなったら設定を選んでください。
faceinhole.app · 更新日