Comece pelo figurino
Escolha uma fotografia nítida de uma pessoa ou fantasia. Um casaco colorido, botas e um acessório carregam mais identidade do que um fundo carregado.
Guia do gerador de imagens

Transforme uma pessoa conhecida ou uma referência de fantasia em um conceito de personagem em blocos. No face in hole, a pergunta útil é quais detalhes visuais ainda identificam o sujeito quando a imagem se torna formas quadradas simples.
Começar a criar
Escolha uma fotografia nítida de uma pessoa ou fantasia. Um casaco colorido, botas e um acessório carregam mais identidade do que um fundo carregado.
No prompt, nomeie os dois ou três elementos que você reconheceria à distância. Peça uma visão de corpo inteiro se a roupa for importante.
Após a geração, verifique se o casaco, o formato da cabeça e os sapatos ainda transmitem o mesmo personagem. Mantenha as versões úteis no Histórico.
Teste se um figurino distinto do mundo real permanece legível em um design de personagem em blocos.
Explore um novo papel de personagem e, em seguida, use uma ferramenta de cena separada quando quiser o rosto familiar em outro cenário.
Passe deste conceito de personagem para a página pareada de Pixel Art para uma ponte, cabana ou paisagem.

Descreva o casaco, os sapatos e o acessório que você quer que o personagem blocky mantenha.
Usando o retrato ou a fantasia enviados como referência, crie um conceito de personagem blocky de corpo inteiro em três quartos frontal. Mantenha a cor principal do agasalho, o calçado e um acessório marcante. Simplifique os detalhes faciais em formas quadradas legíveis. Use um fundo simples. Esta é uma ideia visual de personagem, não uma textura de skin pronta para jogo ou mapa UV. Sem texto ou marca d'água.
Compare o novo papel com a pessoa familiar na sua referência e então planeje uma cena separada.

Um close-up do rosto pode funcionar, mas uma imagem da cintura para cima ou do corpo inteiro fornece informações mais úteis sobre a roupa.
Não. É uma imagem de conceito visual, não uma textura pronta para o jogo nem um mapa UV verificado.
O modelo simplifica os detalhes. Nomeie uma cor ou objeto importante no próximo prompt e revise o resultado.
O gerador mostra uma cotação de créditos em tempo real para as configurações atuais. O histórico mostra a tarefa após o envio.
Continue explorando o personagem e escolha um cenário quando o traje estiver legível.
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