Commencez par la tenue
Choisissez une photographie claire d'une personne ou d'un costume. Un manteau coloré, des bottes et un accessoire portent plus d'identité qu'un arrière-plan chargé.
Guide du générateur d'images

Transformez une personne familière ou une référence de costume en un concept de personnage en blocs. Sur face in hole, la question utile est de savoir quels détails visuels identifient encore le sujet une fois que l'image devient de simples formes carrées.
Commencer la création
Choisissez une photographie claire d'une personne ou d'un costume. Un manteau coloré, des bottes et un accessoire portent plus d'identité qu'un arrière-plan chargé.
Dans le prompt, nommez les deux ou trois indices que vous reconnaîtriez à distance. Demandez une vue en pied si les vêtements comptent.
Après la génération, vérifiez si le manteau, la forme de la tête et les chaussures se lisent toujours comme le même personnage. Conservez les versions utiles dans l'Historique.
Testez si une tenue distinctive du monde réel reste lisible dans un design de personnage en blocs.
Explorez un nouveau rôle de personnage, puis utilisez un outil de scène séparé lorsque vous voulez le visage familier dans un autre décor.
Passez de ce concept de personnage à la page Pixel Art associée pour un pont, une cabane ou un paysage.

Décrivez le manteau, les chaussures et l'accessoire que vous souhaitez que le personnage cubique conserve.
En utilisant le portrait ou le costume téléchargé comme référence, concevez un concept de personnage cubique en pied, de face aux trois quarts. Conservez la couleur principale du vêtement d'extérieur, les chaussures et un accessoire distinctif. Simplifiez les détails du visage en formes carrées lisibles. Utilisez un arrière-plan uni. Il s'agit d'une idée visuelle de personnage, pas d'une texture de skin prête pour le jeu ni d'une carte UV. Aucun texte ni filigrane.
Comparez le nouveau rôle avec la personne familière de votre référence, puis planifiez une scène séparée.

Un gros plan du visage peut fonctionner, mais une image à mi-corps ou en pied fournit des informations plus utiles sur les vêtements.
Non. Il s'agit d'une image de concept visuel, pas d'une texture prête pour le jeu ni d'une carte UV vérifiée.
Le modèle simplifie les détails. Indiquez une couleur ou un objet important dans le prochain prompt et vérifiez le résultat.
Le générateur affiche un devis de crédits en direct pour les paramètres actuels. L'historique affiche la tâche après soumission.
Continuez à explorer le personnage et choisissez un décor lorsque la tenue est lisible.
faceinhole.app · Mis à jour