Parti dall'outfit
Scegli una fotografia chiara di una persona o di un costume. Un cappotto luminoso, gli stivali e un accessorio trasmettono più identità di uno sfondo caotico.
Guida al generatore di immagini

Trasforma una persona familiare o un riferimento di costume in un concetto di personaggio a blocchi. Su face in hole, la domanda utile è quali dettagli visivi identificano ancora il soggetto una volta che l'immagine diventa forme quadrate semplici.
Inizia a creare
Scegli una fotografia chiara di una persona o di un costume. Un cappotto luminoso, gli stivali e un accessorio trasmettono più identità di uno sfondo caotico.
Nel prompt, indica i due o tre segnali che riconosceresti da lontano. Chiedi una vista a figura intera se l'abbigliamento è importante.
Dopo la generazione, verifica se il cappotto, la forma della testa e le scarpe si leggono ancora come lo stesso personaggio. Conserva le versioni utili nella Cronologia.
Verifica se un outfit distintivo del mondo reale resta leggibile in un design di personaggio a blocchi.
Esplora un nuovo ruolo per il personaggio, poi usa uno strumento di scena separato quando vuoi il volto familiare in un contesto diverso.
Passa da questo concetto di personaggio alla pagina Pixel Art abbinata per un ponte, una cabina o un paesaggio.

Descrivi il cappotto, le scarpe e l'accessorio che vuoi che il personaggio a blocchi mantenga.
Usando il ritratto o il costume caricato come riferimento, progetta un concept di personaggio a blocchi a figura intera, di tre quarti frontale. Mantieni il colore principale del capospalla, le calzature e un accessorio distintivo. Semplifica i dettagli del viso in forme quadrate leggibili. Usa uno sfondo semplice. Questa è un'idea visiva del personaggio, non una texture skin o una mappa UV pronta per il gioco. Nessun testo o filigrana.
Confronta il nuovo ruolo con la persona familiare nel tuo riferimento, poi pianifica una scena separata.

Un primo piano del viso può funzionare, ma un'immagine a mezzo busto o a figura intera fornisce informazioni più utili sull'abbigliamento.
No. È un'immagine concettuale visiva, non una texture pronta per il gioco né una mappa UV verificata.
Il modello semplifica i dettagli. Indica un colore o un oggetto importante nel prossimo prompt e controlla il risultato.
Il generatore mostra un preventivo crediti in tempo reale per le impostazioni correnti. La cronologia mostra l'attività dopo l'invio.
Continua a esplorare il personaggio e scegli un'ambientazione quando l'outfit è leggibile.
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